Type/note 2024–04–23
Время летит как-то слишком быстро. Апрель почти закончился, так что я в шоке.
Работа над системой была на паузе. До пятницы я активно сидел и пытался придумать, что сделать в системе, чтобы она стала свежей. Брать Year zero мне не хочется, потому что это паразитирование на том, что сделал кто-то другой. В то же время, идеи из неё мне кажутся интересными. В с другой стороны у меня есть идейка, которая одновременно присутствует в Эпичных схватках боевых магов и которую сейчас реализуют чуваки из MCDM. Выглядит она так:
Новая систем бросков
2д12, которые должны перебросить статическую сложность. 2 куба дают приближенность к усредненному результату, помимо этого оно предоставляет возможность разнообразных механик.
CHALLENGING TESTS
A challenging test has some risk of failure, but most heroes will likely overcome it. The power roll you make for a challenging test determines the outcome (see Test Outcomes):
● 13 or lower: You fail the task.
● 14–20: You succeed in the task.
● 21+: You succeed in the task with a reward.
SEVERE TESTS
A severe test has a greater risk of failure, and most heroes will likely suffer some hardship while trying to overcome it. The power roll you make for a severe test determines the outcome (see Test Outcomes):
● 13 or lower: You fail the task with a consequence.
● 14–20: You fail the task.
● 21+: You succeed in the task.
Вполне логично, учитывая, что я хочу сделать не только приключения, но и интересную боёвку, которая была бы увлекательной. Не просто стоишь и тыкаешь врага, пока у него не кончатся очки, а придумываешь куда бы его кинуть и как сделать комбо с союзником. Вы же не одиночки.
Туда же мне хочется добавить занимательную магию. И пока что это выглядит так: Система очков заклинаний, где базовыми способностями ты генерирует что-то, а усиленными версиями ты можешь пользоваться, если эти очки потратишь. За основу можно взять систему Vagabond (Ещё одна новая РПГ) и перелопатить её под абстрактные зоны.
Так что такие у меня мысли сейчас.
Надеюсь, вам интересно читать про мои геймдизайнерские упражнения. В конце мая будет второй плейтест, там расскажу.